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Gamificação
Gamificação
Publicado em: 02.11.2015.

Gamificação.

O que é? Como usar?

Esse é uma assunto que esta em “alta” no momento. A gamificação é  mais que uma tendencia Vou te ajudar a responder essas perguntas e para isso separei em tópicos.

 

O que é gamificação?

Gamificação é a aplicação de elementos e mecânicas de design de jogos em outros contextos, que não são jogos eletrônicos.

Esta ideia já é utilizado em várias áreas distintas, como por exemplo:

  • em estratégias de marketing, para engajamento do público-alvo nas campanhas;
  • em ambientes empresariais, para motivar os funcionários a fazerem um bom trabalho;
  • em desafios de impacto social, para conseguir a participação de mais pessoas.

Como usar gamificação?

Ações de marketing e comunicação, até mesmo nas áreas de saúde, educação, meio ambiente, finanças, entretenimento e e-commerce. Com as inúmeras possibilidade de interação que a internet e as redes sociais proporcionam, a gamificação neste cenário fica ainda mais forte.

Portanto, mais do que nunca, a gamificação está aí para atrair pessoas e engajá-las em torno de algo. Criar envolvimento e interação para deixar o dia a dia das pessoas mais divertido.

Exemplos de características

Abaixo, listei algumas características comuns em sistemas gamificados.

  • pontuação,
  • prêmios,
  • missões,
  • desafios,
  • ranking,
  • criação de avatares.

Bem, espero ter ajudado e deixo aqui 5 games brasileiros que são gamificados:

Jogo 1:

Nome: Escola Games

Descrição: Aprender matemática dividindo pedaços de pizza, acertar o nome dos países olhando mapas, formar palavras com uma sopa de letrinhas. O site Escola Games jogos educativos para crianças a partir de 5 anos e todos os jogos são desenvolvidos com acompanhamento pedagógico. São mais de 60 jogos com temas como língua portuguesa, matemática, geografia, história, ciências e meio ambiente.

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Jogo 2:

Nome: Geekie Lab e Geekie Games

Descrição:  O Desafio Enem: o jogo é feito para estudantes que vão prestar o Enem. É dividido em três etapas: 1ª) o inscrito faz exercícios das quatro áreas de conhecimento que são cobradas na prova; 2ª) após o resultado da etapa anterior, o estudante recebe um plano de estudos personalizado, com base nos seus pontos fortes e deficiências e focado na forma como o aluno aprende melhor. Na 3ª e última etapa, o aluno faz um simulado semelhante ao Enem. Ao final, o jogo divulga um ranking com os melhores classificados.

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Jogo 3:

Nome: Livro e game

Descrição: histórias clássicas da literatura brasileira viraram jogos no projeto Livro e Game. Livros como ?Dom Casmurro?, de Machado de Assis, ?Memórias de um Sargento de Milícias?, de Manuel Antônio de Almeida e ?O Cortiço?, de Aluísio de Azevedo se transformaram em jogos que contam com os personagens centrais e trechos de parágrafos dos livros. O jogador é convidado a interagir e transformar as histórias. No site também é possível baixar o livro original digitalizado e aprender sobre o autor e curiosidades da época.

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Jogo 4:

Nome: Qranio

Descrição: Responder perguntas e ganhar prêmios é o que a plataforma educativa Qranio oferece. O jogador precisa descobrir a resposta correta entre as cinco opções para cada pergunta em mais de 15 categorias como história, cinema, política e esportes. A cada resposta acertada, ele ganha uma moeda virtual que pode ser trocada por prêmios. A plataforma educativa pode ser acessada pelo site, Facebook e também conta com aplicativos para smartphones. O jogador pode responder perguntas, visualizar e resgatar prêmios, enviar e reportar perguntas, etc.

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Jogo 5:

Nome: VRUM Aprendendo sobre o trânsito

Descrição: o game ensina a maneira certa de agir em diversas situações da vida no trânsito. O enredo do jogo acompanha um jovem que acaba de completar 18 anos e precisa tirar sua primeira habilitação. O jogador irá participar de aulas na autoescola, exames no Departamento Nacional de Trânsito (Detran) e, quando conseguir sua permissão para dirigir, vai realizar diversas missões pela cidade vivenciando o trânsito. Voltado para alunos da 6ª a 9ª séries do ensino fundamental, todo o conteúdo é baseado nas Diretrizes Nacionais da Educação para o Trânsito do Denatran.

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